HTTP 강의 3 - HTTP(HyperText Transfer Protocol) 기본
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김영한님의 인프런 강의 - 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
위 강의를 정리한 내용입니다.
I. 모든 것이 HTTP
HTTP 메세지에 모든 것을 전송
- HTML, TEXT
- IMAGE, 음성, 영상, 파일
- JSON, XML (API)
- 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용 - HTTP의 시대
기반 프로토콜
TCP
: HTTP/1.1, HTTP/2UDP
: HTTP/3- 현재 HTTP/1.1을 주로 사용, HTTP/2 HTTP/3도 점차 증가
II. HTTP 특징
1. 클라이언트/서버 구조
Request Response
구조- 클라이언트는 서버에 요청을 보내고 응답을 대기
- 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답
- 클라이언트와 서버를 분리하는 것이 굉장히 중요
서버 : 비지니스 로직, 데이터
클라이언트 : UI, 사용성 -> 클라이언트와 서버가 각각 독립적으로 진화할 수 있음
2. 무상태 프로토콜(Stateless)
- 서버가 클라이언트의 상태를 보존하지 않음 -> 문맥을 보존하지 않아 요청이 올 때마다 기존 문맥을 잊음 (노트북 구매 중 점원이 바뀌는 예시)
- 상태 유지(Stateful) : 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안됨
- 무상태(Stateless) : 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 됨 -> 갑자기 클라이언트 요청이 증가해도 서버를 대거 투입할 수 있음 -> 무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있음 -> 무한한 서버 증설 가능(스케일 아웃)
- 모든것을 무상태로 설계할 수 없는 경우도 있음
로그인 정보의 경우 서버에 유지해야 함
일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
3. 비연결성
- 서버는 각각의 클라이언트에 대하여 요청을 주고받을 때에만 연결을 유지하여 자원 사용을 최소화
- HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
- 일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답
- 1시간 동안 수천명이 서버를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하
한계와 극복
- 매번 TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추가
- 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 자바스크립트, css, 이미지 등 수많은 자원이 함께 다운로드
- 현재는 HTTP 지속 연결로 문제 해결
- HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화
4. HTTP 메세지
- HTTP 메세지 구조
start-line
: 시작 라인
header
: 헤더
empty line
: 공백 라인(CRLF)
message body
시작 라인
start-line
=request-line
(요청) /status-line
(응답)request-line
=method
SP(공백)request-target
SPHTTP-version
CRLF(엔터)method
: GET, POST, PUT, DELETE…request-target
: absolute-path[?query] (절대경로[?쿼리])status-line
:HTTP-version
SPstatus-code
SPreason-phrase
CRLFstatus-code
: HTTP 상태 코드 - 요청 성공, 실패를 나타냄reason-phrase
: 이유 문구 - 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글
HTTP 헤더
header-field
=field-name
: OWS(띄어쓰기 허용)field-value
OWSfield-name
: 대소문자 구분하지 않음- 용도 : HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
HTTP 메세지 바디
- 실제 전송할 데이터
- HTML 문서, 이미지, 영상, JSON 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송
5. 단순함 / 확장 가능
- HTTP는 단순, 크게 확장가능
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